世界の彼方

Twitter @kuzyakumaru

守るメガヘラクロス

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意地 H204 A212 S92
メガ後 4振りクレセ抜き 
HBカバルドンへのミサイル針の乱数が変わらないところまでA       残りH
インファイト ミサイル針 守る 何か

シーズン14で使っていたポケモン
対面でガルーラ猫騙しで確定数をずらさせないために守るを採用。
その他、様子見やスリップダメージの蓄積などにも使える。

腕白メガヘラクロスとの違いは
⚪︎メリット
・Aに努力値をさける(交換際に与える負担が大きい)
・捨て身を耐えるHPがある限りガルーラとの対面をつくれる
⚪︎デメリット
・技範囲が狭まる
・一度守るを見せると相手が守る読みで動く可能性がある
         が主に挙げられる。


使用してみた感じとしては普通のメガヘラクロスとあまり変わらない印象。
ただやはりヘラクロスを使う以上アロー、マンダ等の飛行タイプ、ゲンガーやギルガルド等の霊タイプが重いので裏で引き先を用意しておくかロクブラやはたきおとすを採用するなどきちんとケア出来る方法は必要。

A
ミサイル針
無振りメガガルーラ 155〜185 乱1 31.3% 
B252振り メガガルーラ 125〜150
B4振りガブリアス 165〜195 乱1 25%
HBカバルドン 105〜125 高乱数2発 93.8%
HBクレセリア 190〜240 6.3%
HBソーナンス 310〜370 (お盆込みで確定で耐えられる)

無振りメガガルーラ 288〜342
HBカバルドン 93〜111 乱2 7.4%
 
ロックブラスト
HBファイアロー  360〜440 確定一発
(威嚇あり)無振りボーマンダ 170〜200
(威嚇あり)無振りメガボーマンダ 110〜140

はたきおとす
H252ギルガルド 112〜132 確定2発
H252メガゲンガー 124〜148 確定2発

HB
メガガルーラの捨て身 
145〜172
ガブリアスの鉢巻逆鱗
151〜178

HD
ゲッコウガの珠神通力
148〜174
138〜164

ここまで読んでいただきありがとうございました。
質問等はTwitter@kuzyakumaru_pかコメントで

昔使ってたDLポリゴン2

orasシーズン1で使ってたのを今更ながら公開

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ポリゴン2@輝石 DL
控え目 H244B44C204D12S4
トラアタ/冷B/放電/シャドボ

 1舞メガボーマンダの捨て身の乱数が良いところまで変わるところまでBに振り、ポリ2ミラー意識でB>D、残りC

HB 
意地メガボーマンダの1↑捨て身
163〜193        上から3つ切って耐える
意地鉢巻アローのブレバ
85〜102       72%で耐え
意地ガブリアスの逆鱗   
78〜93           確定2耐え

HD 
無振り水ロトムのドロポン
45〜54
珠化ボルトロスの気合玉
120〜143

C (記載がないものは全てC↑前提)
トライアタック
無振りメガガルーラ 94〜112

冷b
D4ガブリアス  216〜256

放電
H振りスイクン 112〜132
H振りファイアロー 170〜200(乱数50%)

シャドボ
H振り盾ギルガルド   90〜106
                 C↑無し    60〜72
H振りメガゲンガー    88〜104(C↑無し)





ダメ計の追加や質問等ありましたらコメントかツイッター(@kuzyakumaru_p)まで

襷ナット展開

シーズン12で使ってたが
しっくりこなかったので公開

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陽気AS
捨て身 猫 地震 冷P

意地 H164 A150 B12 D52 S132
恩返し 空元気 龍舞 羽休め

ニンフ@ゴツメ
図太い H244 B236 S28
悲鳴 いびき 眠る 瞑想

意地 H116 A252 S140

172のやつ
10万 めざ氷 電磁波 悪巧み

意地 H28 A244 B4 D12 S220
飛び膝 フレドラ 剣舞 守る

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メガ進化

使用したことのあるメガ進化

シーズン10後半〜シーズン11 使用構築

本ROMで使っていた並びはシーズン10後半から使ってるのと同じなので前回の記事参照してください
 
シーズン序盤〜中盤は刺さっていることが多かったが終盤になってくるときつい相手が多く辛いと感じたので並びだけ公開。
一応前シーズン2000にはいっているので弱くはないと思う。
今回は腐らせないをテーマに構築を組みました。

※結果を残せてないので個別解説は無しで。

203-161-101-×-102-118
捨て身/グロパン/冷P/不意打ち

ランドロス@スカーフ
175-199-76-×-99-139 ※非理想
地震/雪崩/蜻蛉/叩き

207-×-183-110-136-105
熱湯/冷b/瞑想/眠る

ジャローダ@ゴツメ
182-×-115-95-116-181
リフスト/蛇睨み/リフレク/光合成

ファイアロー@プレート
175-146-92-×-93-153
ブレバ/剣舞/挑発/羽

159-110-171-×-172-89
シャドークロー/聖剣/かげうち/剣舞
このパーティのMVP


ここまで読んでいただきありがとうございました。


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シーズン11 2000達成構築 積みサイクルっぽい何か

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本ROMで潜るの怖くてサブROMで潜ってたらいつの間にか2000達成出来たので。ちなみに本ROMは9/6現在まだ1800後半ぐらいです。(サブROMとはなんだったのか…)

※採用順に並べています

陽気AS
ストーンエッジ/地震/身代わり/龍舞

バンギラスが刺さってると耳にし、このポケモンから組み始めました。
メガバンギを使うなら龍舞型しかありえないと思っているので龍舞は確定。残りは龍舞と相性のいい身代わり、メインウェポンのストーンエッジクチートなどにも通る地震としました。
努力値は火力も素早さも落としたくないのでぶっぱ、1舞で130族を抜ける陽気にしましたが、意地っ張りの火力も捨てがたいのでそこらへんは悩みどころ。
しかし、後述するエーフィが壁貼りではないので(壁貼りだと思いました?残念、違うんですよ〜)陽気で正解だったと思います。

実際刺さっていると感じたことが多く、1度舞えば突破力は中々ありますがメインウェポンが命中80と決して高い数字ではないので技外しが怖かったです。


当たらないエッジは雑魚

ガブリアス@ゴツメ
陽気 H140 A30 B84 D4 S252

ステロ展開役兼ガルーラ処理枠
ステロの火力補助とガルーラの処理、アタッカーとしての性能を求めた結果このような技構成に。
剣舞があることによりステロを巻き終わっても自身が積みアタッカーになれるので腐る事がなかった。
配分についてはググって出てきたのを参考にさせていただきました。(パクってないとは言ってない)
ランドロスではなくガブである理由は鮫肌+ゴツメでガルーラが半分削れる事、Sが102である事、両刀ガルーラの増加が主な理由です。

恐らく選出率は断トツで1番だったと思います。

エーフィ@スカーフ
控えめ H60 C252 S196
サイキネ/マジカルシャイン/草結び/トリック

壁貼りだと思った?(2回目)いいえ、アタッカーです。

バンギラスとの相性がいいと思ったのもあるが、このパーティで重い害悪系統、ゲッコウガを含む高速アタッカー、電磁波撃ってくるおっさんなど他にもいるがここらへんの対策としてエーフィを採用。
努力値に関しては図太いボルトの10万が個人的に納得できる乱数に抑え、残りをCSに分けた。この事で準速スカガブまで抜くことができます。
技構成についてはメインウェポンのサイコキネシススイクンカバルドンに通る草結び、龍悪に通るマジカルシャイン、起点作成などに使えるトリックに決まりました。
めざぱは欲しい場面はなかったです。


舐められているのかサイキネ撃ってるだけで相手のパーティを半壊させたりするなどかなり活躍していました。


意地 H236 A220 S52
蜻蛉/バレットパンチ/石火/剣舞

ここまで重いフェアリーに対する駒
電光石火を採用した訳は単純に炎に打点が欲しかったからです。
また、剣舞した後に止めにくるアロー、リザードンバシャーモなどの炎タイプを返り討ちに出来ます。アロー、リザードンに関してはステロ+剣舞石火でバシャーモは3割〜4割程度入っていればだいたい落とせます。


陽気AS
じゃれつく/アクアジェット/のしかかり/腹太鼓

地面の一貫がありすぎるので誤魔化すために風船を持たせた。また、龍の一貫を切る枠でもあります。
実際バンギラスを見てかスカーフランドロスやスカガブがよく選出されていたのでそこから全抜きの場面も少なくなかったです。
陽気ASである理由は太鼓後にSにあまり振っていないスイクンを飛ばすためです。

ウルガモス@タスキ (虫の知らせ)
控えめ CS
炎の舞/サイキネ/さざめき/蝶舞

流石に鋼(特に納豆)に打点が少ないのはマズイと思い採用。
その他襷があるので相手の積みエースのストッパーにもなれます。
技構成については等倍範囲が広いものを選びました。

因みに半減知らせ虫のさざめき>等倍サイキネです。



ここまで読んでいただきありがとうございました。

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