読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

世界の彼方

Twitter @kuzyakumaru

サンムーン(SM)シーズン2使用構築

たいした結果を残せてないので簡単に。
f:id:kuzyakumaru:20170321210307p:image

受験が終わってポケモンをする時間ができたのでシーズン終了2週間前から組み始めた。
とりあえずカバリザが使いたかったのでそれを軸に組むことにした。
 リザードンxを使う上で障害となるもので真っ先に思いついたのがガブリアスステルスロックでありガブリアスを選出させ辛くする(特にスカーフ)、ステルスロックを撒かせない、撒かせてもこちらが有利になることを意識して作ってみた。

カバルドン@ゴツメ
腕白HB
地震 ステロ 怠ける 欠伸

普通のカバルドン。岩石封じや氷の牙が欲しかった時が何度もあったがどれもきれなかった。

意地ASベース s全振りテテフのサイキネ高乱数耐え 残りA
逆鱗 ニトロチャージ 雷P 剣舞

今回の軸。スカーフガブが出てこない前提で組んでいるので陽気ではなく火力のある意地で採用。メインウェポンの逆鱗、襷を潰しながらSをあげれるニトロチャージ、レヒレで止まりたくなかったので雷P、突破力をあげる剣舞で確定した。が、このパーティを見て出てくる鋼タイプに有効打が乏しく窮屈な立ち回りを強いられたので雷Pか剣舞の枠をフレアドライブに変更した方がいいと感じた。

CSぶっぱ

影のMVP。こいつで三タテすることが何度もあった。基本的に処理のめんどくさいテテフ、バナ等を無理やり持っていく。仮に引いてきてもジャローダに受け出しされるポケモンリザードンの起点にしていく算段だった(最悪麻痺ワンチャン狙う)。



A84 S252残りC
けたぐり 冷B ゴミ箱 手裏剣

orasで使ってたやつ。調整先忘れた。


意地 AS
じゃれつく シャドークロー かげうち 剣舞

カバの欠伸展開と相性良さそな剣舞とめんどそうなルカリオ、マンダ、リザあたりを見れる妖z。

ピクシー@アッキ
図太いHぶっぱ S蛇睨みで最速ガブ抜き 残りB
ムンホ 放射 瞑想 月の光

ほぼ見せポケ。このポケモンのおかげでほとんどガブが来なくなった気もする。
zが飛び交う環境で小さくなる意味がないと思い出てくる鋼に刺さる放射を採用。正直あまり選出していないから良かったのかがわからない。







きついポケ
選出画面で見たら降参レベル。こいつ単体ならまだしも裏のポケモン次第ではこちらが何もできず負ける。



最初に述べた目標としていたことは達成できたが、逆に呼ぶポケモンに対処できずそれを改善する時間も無かった為にレートが上がらなかったのが悔やまれる。
一方で短期間ではあるが得たものもあるのでそれを踏まえてシーズン3も頑張っていきたい。



なんかあればTwitter @kuzyakumaruかコメントで。を

ソーナンス

ソーナンス@オボン
284-×-92-×-121-53
カウンター ミラーコート 道連れ アンコール

HD 
テテフの眼鏡シャドボ×2、無限闇夜+シャドボをオボン込みでほぼ確定耐え
コケコのz10万+10万を確定耐え
リザyのオバヒ+↓2オバヒ確定耐え

HB 
ガブリアスの逆鱗オボン込み確定2耐え
珠バシャのフレドラ 151〜214

主にゲンガーテテフ対面での安定した引き先としていた。
ちなみにテテフが挑発+瞑想や瞑想+z技を持っていた場合には勝てないので流行らないことを祈る。



Twitter@kuzyakumaru

サンムーン (メガ)ゲンガーの変更点

自分用のメモとして(※あくまで主観です)

f:id:kuzyakumaru:20161221222710j:plainf:id:kuzyakumaru:20161221222734j:plain




・強化された点
  • メガ進化するターンもメガ後の素早さが適用される
  • 麻痺による素早さ減少率が1/4→1/2
  • 不意打ちの威力80→70に減
  • 親子愛の子の倍率減少
  • フェアリーの増加

・弱体化した点
  • 道連れ連打ができなくなった(まもると同じ仕様?)
  • 鬼火の定数ダメが1/8→1/16

・どちらとも言えない
  • 特性がふゆう→呪われボディに変更










はやく受験終わってくれ〜


サンムーンについて思うこと

はやくやりたい(浪人生)

シーズン17使用構築 最高最終2106 しずくスイクン きあパンローブ入りガルーラスタン

orasラストシーズンお疲れ様でした。
今期自分の目標としていた2100を達成したので記事にまとめたいと思います。

f:id:kuzyakumaru:20160913221149j:plain



・この構築に至るまで
レート中盤ぐらいまではこれとは全く違う構築を使っており1900台をウロウロしていましたがある時負けが重なりレートもひくくなったのでそこでその構築を解散することにしました。その後色々試しているとある時「眼鏡スイクンって強いんじゃね?」と頭おかしい発想をし今の構築の前身ができました。そこから色々と改良していき今の構築になりました。(最終的にスイクンは眼鏡じゃなくなりましたが…)


f:id:kuzyakumaru:20160913221019j:plain

以下解説(順番は採用順ではないです)


f:id:kuzyakumaru:20160914202447j:plain

ガルーラ@石

205-156-100-×-100-123 (メガ前)

恩返し 雪崩 グロパン 不意打ち


今時珍しい恩返し採用のガルーラ。

秘密の力のやや火力不足な部分と捨て身の反動を嫌った結果恩返しの採用にいたりました。

残りは受けを崩すグロパン、グロパンと相性のいい不意打ち、グロパン撃った後クレセを恩返し圏内に入れるための雪崩となりました。ついでに数の多かったウルガカイリューにも刺さっていたので正解でした。

恩返しを採用することで恩返しでガッサを倒せるようになったので対面した時有利になれるようSをメガ前準速ガッサ抜きにし、グロパン+恩返しでカバルドンを高乱数で倒せるぐらいまでAに振り残りをHに振りました。

ここまで振るとメガガルの秘密不意打ちを確定で耐えることができ仮に麻痺になっても秘密×2も6割近くの乱数で耐えるのでドレパン持ち以外には有利に立ち回れます。
今期はグロパン非考慮?の立ち回りをされることが多く動かしやすかった気がします。

f:id:kuzyakumaru:20160914202605j:plain
10万 めざ氷 電磁波 サイコキネシス
155-×-90-177-100-179 (理想値)

サイキネ以外はいたって普通のボルトロス
パーティのSが遅いのと先のガルーラや後述するローブシンとの電磁波のシナジーがあるので採用しました。
ガブゲンガーを上から行動できるように最速、また確実に1回は行動してもらいたかったので襷をもたせました。
サイキネの採用理由ですがヒトムに安定したダメージを与えたかった、襷の削れたガッサやメガ前ゲンガー、バシャーモ等に襷を盾にし突破または裏の圏内に入れる、が主な採用理由です。
サイキネを見せると眼鏡読みをする人もおり、拘ってる読みで後出しされたポケモンに電磁波を入れたり、突破したこともありました。

f:id:kuzyakumaru:20160914203313j:plain
スイクン@眼鏡→神秘のしずく
205-×163-130-136-106 (理想値)
熱湯 冷B ドロポン 寝言

この構築の原点。
最初は眼鏡でしたが起点になりやすかったのでしずくを持たせました。クチートを熱湯2発で落とせないなど様々な弊害が出たものの、従来のスイクンに比べ相手の交代先にかかる負担が大きくなり結果裏が動かしやすくなったのでそこは一長一短でした。
ドロポンは主に相手を大きく削りたい時に打っていました。
ドロポン=水ロトム(外す)のイメージが強く自分が信用していないために撃たず、負けたという試合がいくつかあったのでもう少し信頼すべきでした。
寝言は眼鏡の時の名残ですが、あくびループを抜け出すために必要だったので他の技も欲しかったのですが切れませんでした。


眼鏡を持たした時を振り返ってみると正直自分でも何がしたかったのかよくわからない。きっと疲れていたのでしょう。('-' ミэ )Э


f:id:kuzyakumaru:20160915204318j:plain
189-200-101-×-82-127  ※流用個体なので普通にASでいいです。その場合
185-200-101-×-80-132
地震 氷柱針 礫 馬鹿力

昔の流用個体なので努力値振りが変(振り直すの面倒かった)だがいたって普通の珠マンムー
スイクンと相性が良く電気の一貫がきれる枠として採用。
舞ったマンダの処理ルートが薄く下手すれば全抜きされかねないため全抜きを防ぐために珠を持たせ礫でマンダを縛れる範囲を広げました。
ガブではないのはステロを考慮すると舞ったマンダが安定しないからです。
馬鹿力は水ロトムナットレイポリ2への打点、またガルーラに上を取れればワンチャン落とせるので採用しました。


f:id:kuzyakumaru:20160915215741j:plain
167-110-170-×170-83
アイへ 聖剣 影うち 剣舞

フェアリーの一貫を消すために採用。
技構成はいたって普通だが、フェアリーへの受け出し回数を増やすため残飯をもたせました。残飯を持たせたせいか毒守型だと思われることが多々あり試合展開を有利に運べたことが何度かありました。


f:id:kuzyakumaru:20160915215806j:plain

ローブシン@黒帯

207-207-115-×-85-74 (鉄の拳)

気合パンチ ドレパン マッパ 身代わり

この構築での変なやつその2。
単純に火力を追い求めたローブシン。その結果、気合パンチというやや使いづらい技を採用することになりましたが火力は申し分なく無振りアローに7〜8割、h振りニンフに6〜7割、無振りガブリアスを確定1発など交代先にかける負担が大きく後続が動かしやすくなりました。
メインウェポンが気合パンチだけでは流石に弱すぎるので扱いやすいドレマッパ、最後の一枠は気合パンチと相性の良い身代わりとしました。
霊に打点がないですが個人的にローブシンを霊タイプ(ゲンガー、ギルガルド)の構築に出したいとは思っていないので何も問題はありませんでした。
クチートに上から殴りたかったので20振りクチート抜きまで振り、Hを定数ダメ最小残りAとしました。
そのおかげでドレパン圏内となったクチートが突っ張ってきて倒せたのでこれでよかったと思いました。


基本選出
ガルスイクンボルト

立ち回り
基本的に裏のポケモンの圏内に入れるよう意識しながら動かしてました。




拙い文章でしたがここまで読んでいただきありがとうございました。

質問等はTwitter@kuzyakumaru_pもしくは@kuzyakumaruかコメントで


シーズン16 最高1940付近 バンドリマンダ

1900付近で停滞し限界を感じたので公開。
並び自体は強いと思うので改良すれば良さそう(時間がなかった)



バンギラス@イバン
冷b イカサマ 電磁波 ステロ
207-×-139-143-121-90

砂ターンが8ターンだと管理がしにくいと思いイバンに。正直違う持ち物の方がいいと思う。

地震 アイへ 雪崩 剣舞
意地ASぶっぱ

普通の砂かきドリュウズ

ハイボ 流星 放射 羽
171-×-100-178-100-152 メガ前

威力重視で控えめ。ミラー意識で最速にした方がいいかもしれない。
ちなみに臆病でも控えめでもH-D 184-100ボルトロスをハイボ+流星で落とせます。

シーズン8に使用したのと同じ個体。

マンダのお供その1

ナットレイ@ゴツメ
ジャイロ はたきおとす 宿り木 守る
181-118-195-×-138-22

マンダのお供その2
相手の物理アタッカーを削り裏の圏内に入れるのが主な仕事。

ブレバ 鬼火 羽根 挑発
183-103-92-×-126-153
ここまでポリクチがキツイのでその対策。

基本選出
バンドリマンダ
マンダライコウナット


HDアローを入れていても構築全体がまだポリゴン2に弱いのでそこを改善すべきだと思った。

質問等あればTwitter@kzyakumaruかコメントで