世界の彼方

Twitter @kuzyakumaru

僕の考えたさいきょーこうちく

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ゲンガー@石 臆病CS

祟り目 ヘドロ爆弾 催眠 (気合玉)

 

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パルシェン@王者の印 意地ASベース

つらら ロクブラ 礫 殻破

 

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オニゴーリ@残飯 臆病CS

零度 身代わり 守る 何でも

 

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トゲキッス@スカーフ 臆病CS

エアスラ 炎技 マジシャ 何でも

 

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ミミッキュ@電気玉 陽気AS

投げつける 挑発 なんか なんか

 

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デンジュモク@z 臆病CS

10万 エナボ 蛍火 催眠

 

耐久振りリザy 6世代

Sにあまり降っていない秘密の力ガルーラが増えてきたので耐久に振れば有利に立てるのではないかと考えた。

メガリザードン 控えめ
H92 B84 C152 S180 ※めざ地想定
165-×-109-217-135-143(メガ後)

HB   
意地メガガルーラの猫不意最高乱数以外耐え 61〜73+81〜96
陽気メガガルーラ猫騙し 55〜67
a236振りメガガルーラの秘密の力 104〜126
意地ガブのげきりん確定耐え 124〜147
ファイアローの鉢巻ブレバ確定耐え 136〜162

供養

ウルガモス@メガネ

181(164)-×-116(244)-179(60)-126(4)-125(36)

 

HB

a197の不一致岩石封じを最高乱数以外確定耐え

メガバシャーモのフレドラ確定耐え

ミミッキュのzシャドクロ+シャドクロを中高乱数耐え (106〜126+54〜64)

S 最速テッカグヤ抜き

 

 グロスとかランドがみーんな封じ持ってるからそれに対抗して考えた配分。oras時代の眼鏡ウルガモスを参考にした。ランドはHDに振り切られてると炎の舞+炎の舞で落とせないが放射なら落とせる。しかし相手がお盆のみをもたせていた場合は放射+放射で落とせない。炎の舞ならc↑を引けばオボンのみを発動させずに倒すことができる。ここは完全に好み。個人的には受けだしに来た相手を崩しやすい炎の舞がオススメ。

 

 

 

 

なーんでみんな岩雪崩持ってるんですかねえ…グロスですら岩雪崩撃ってくるご時世なのでこの子は供物となりました。たいあり。おとなしくスカーフ使います。。。。。

 

 

 

 

 

 

 

ツンデツンデ

ツンデツンデ@半分回復木ノ実
168(252)-159(60)264(68)-×-137(124)-16
4あまり

ジャイロボール ロックブラスト じしん リサイクル


HD

アーゴヨンの珠C↑↑大文字確定耐え

HB

ミミッキュのA↑4シャドクロZ耐え

 

A Aぶっぱのナットレイ-1

 

SMシーズン4 使用構築 スイッチトリルビリビリヘラクロス 最終1811

シーズン4お疲れ様でした。今シーズンは前々から使いたかったメガヘラクロスが解禁されたので軸として組むことにしました。

まずトリル展開もでき、アタッカーにもなれるブルンゲル(前記事参照)とウツロイドを採用しました。しかし、取り巻きを含めミミッキュにトリルが切れた際に押し負けることが多発しました。そこでトリル展開だけでなく麻痺によるサポートも入れてみようと思いました。

麻痺巻きとして最初にジャローダを採用しようかと思いましたが、ヘラクロスと苦手な相手が多くかぶるので採用を見送りました。マンダにある程度後出しが効き6世代によく使われていたHB化身ボルトロスを採用しました。ここまでバシャーモミミッキュギルガルドが重いのでヘラクロスとも相性の良いクレセリアポリゴン2を採用。テテフのスカーフ判定もでき相手に負担をかけられる鉢巻エンテイ。電気の一貫を切ることができ剣舞による崩しも担えるガブリアス。以上6体で組みました。

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ヘラクロス@石 (自身過剰)

意地ASぶっぱ

インファ ミサイル 種 ロクブラ

構築の軸。採用当初は電磁波で130族を抜けるくらいのsを確保して残りHAベースで運用していたのだが襷アシレーヌに抜かれることが多発したので準速までsを引き上げた。最速でないガッサやsの遅いテテフなどに上を取ることができた(1度だけ速いレヒレにやられた)が耐久も欲しいと思う場面が多々あり調整するべきだと感じた。

ミサイル針を撃つ相手がほとんどいなかったためギルガルドにも撃てる地震にすべきだとシーズン終了後に気づいた。

 

ボルトロス@お盆

図太いHB S 最速ガッサ抜き

10万 めざこおり 電磁波 悪巧み

 懐かしの化身ボルトロス。麻痺の弱体化をくらい霊獣ばかり見るようになったが先制電磁波の強さは健在で数々の運勝ちを呼び寄せてくれた。

マンダに加えパーティ単位で処理がめんどくさいドヒドイデテッカグヤに後出しが何度か効くように耐久振りのオボン持ちにしました。悪巧みの枠は挑発との選択ですが崩し性能をもたせたかったので悪巧みにしました。しかしカバルドン展開に耐性がないため挑発の方が良かったです。

 

クレセリア@ゴツメ

図太いHB

冷B 月の光 トリル 三日月

 物理受け兼トリル指導要員のクレセリア。特に特筆ことは無し。

 

ポリゴン2@輝石

図太いHB 残りS

冷B 10万 イカサマ 再生

ミミッキュをごまかす枠。アナライズが用意できなかったので トレースに(絶対アナライズのほうがいい)。10万はトリルと迷ったがカグヤに起点にされるのが嫌だったので10万に。カグヤを対処できるならトリルのほうが絶対良い。

 

エンテイ@鉢巻

陽気ASぶっぱ

聖炎 アイへ 地ならし エッジ

 パーティ単位で重い鋼、テテフなどのフェアリーを見る枠。テテフのスカーフ判定ができる点が良かったが、耐久振りの眼鏡テテフが増えたため聖炎で落としきれずに返り討ちになる場面が多くあったので意地っ張りの方がいいと感じた。

ガブリアス@地面z

陽気ASぶっぱ

逆鱗 地震 岩封 剣舞

マンダ等浮いてるいるポケモンには上記三体で充分見れていると感じたのでまだ若干重いドヒドイデバシャーモギルガルドを見る枠。

地面zを持たせることでバシャーモの守るなどを許さず 削りや突破が可能になります。

 

 

基本選出

ヘラ+クレセ @1

ヘラ+ボルト@1

ヘラが出せない時

クレセ+ポリゴン2@1

ガブ+ボルト@1

のような選出が多かったです。

 

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